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maya材质灯光教程:制作荷花,材质、灯光参数设置(5)

2010-08-04 09:02:18 作者:未知 来源:互联网 网友评论 0

maya材质灯光教程:制作荷花,材质、灯光参数设置!

        这是Bump的设置:

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  贴图直接根据Nurbs 的UV走向画的,方向不正确可以通过调转UV来搞或别方法也行。我是新建一个Grid,然后调的。要注意边向下里弯些,这样更好看。
  这是杆的材质,同样也是用采样SamplerInfo连到ramp上来控制边缘发绿的。Bump用Noize把UV调下得到的,这个UV就不用发了吧。

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  至于那个背景可以在摄像机里的Image里添加,不过在后期更好些。
     贴图我是用PS画的,那个血丝状的图我是用KPT3里的plugins做的(具体是哪个我也不细说了),没有的朋友,可以用三维生成一张这样的底子调过来。至于主脉(上到下的那个组丝,且这样叫吧)是用mouse画上去的。
  好,教程完。

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