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Maya材质教程 角色的高效uv编辑(2)

2010-08-05 22:30:38 作者:未知 来源:互联网 网友评论 0

本来是给大2的学生做的范例,讲解生物建模和uv的合理编辑的,很多人问uv怎么排列,那就来一个帖,以思路为主,说说我的方法。

  3. 不断添加模型的细节的同时uv也越来越乱。 

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  4. 是时候了!使用Edit polygons>Texture>planar mapping进行映射。整齐了吧。

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   5.细化模型,将其合并在一起。注意缝合时不要将uv也进行缝合,否则后果是很可怕的,在uv编辑器中将其分开。
  手在制作时也应该充分考虑uv的划分,最好的方法是先制作一根手指,编辑好uv后复制调整成其他的手指。也就是说只用调整一个手指的uv了!同时在绘制贴图时也可只绘制一根的。(如果4跟手指的uv不同是会出现贴图拉伸的,那么就要分别绘制。你说哪种省力)

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关键词:Maya材质教程

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