Maya材质教程 角色的高效uv编辑(3)
2010-08-05 22:30:38 作者:未知 来源:互联网 网友评论 0 条
本来是给大2的学生做的范例,讲解生物建模和uv的合理编辑的,很多人问uv怎么排列,那就来一个帖,以思路为主,说说我的方法。
6.调整头部的uv,使其没有重叠和拉伸。这是一个需要耐心的过程,因为我基本是使用的移动工具一个一个的移动的。(有人会使用relax uv命令,很方便,但它会让贴图拉伸。)
当然也可以对口腔内的面进行映射,在调整合并。方法n多,就看当时想用哪种了。
7.继续加细节,编辑uv。
8.继续加细节,编辑uv。合并,缝合。uv我是两边分开的,可以使
两边的贴图不同。当然也可以不分开,效果差点。
比较7和8你会发现所有的线都是我一根根加上的。有人用smooth,我这里没用。smooth后模型太圆滑而失去那大气的感觉。另外会在不必要的地方加不必要面(控制面的多少也是高手的必修课哟)。如果你用smooth光滑模型,那么一定要打开smooth uv的选项,否则贴图会被拉伸。
关键词:Maya材质教程
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