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maya材质教程:制作角色“3s”材质方法(2)

2010-08-04 09:34:18 作者:未知 来源:互联网 网友评论 0

这是个人制作人物角色时摸索的模拟sss效果的方法。

  3. 只有颜色贴图的效果,虽然颜色已经画的另人吐血了,但效果并不好,质感很硬,完全没有肉感。

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  4. 基本思路:用自发光贴图能有效的模拟物体的半透明效果,但问题是:自发光贴图会得到整个模型都“半透明”的效果。大家都知道:3s效果只存在于物体的背光面,物体正面受光时是不会有半透明的效果的。怎么得到正确的结果呢?下面是我的两种方法。[下图是自发光后得到的效果]

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        方法1:那么我们怎么才能做到只在背光区域才有“透明”(也就是自发光)呢?很简单!利用灯光形态节点下的light shadow Fraction属性就能识别区分物体上受光和阴影区域。再利用一个blendColors节点就很容易做到了。blendColors节点的colors1被自发光贴图连接,控制阴影区域;colors2是纯黑色(也就是不发光),控制物体的受光区域。light shadow Fraction连接blendr。下面是节点网。

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关键词:maya材质教程

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