用户名: 密码:

maya材质教程:制作角色“3s”材质方法(3)

2010-08-04 09:34:18 作者:未知 来源:互联网 网友评论 0

这是个人制作人物角色时摸索的模拟sss效果的方法。

  方法2:用surfaceLuminance节点一样可以识别物体的受光和背光区域。如果直接将surfaceLuminance节点和字自发光图相连接,会出现亮部发光而暗部不发光的错误。所以再加一个reverse(反转)节点。下面是节点网。

\

  要想产生动画效果,最简单的方法是设关键帧可以(自发光强度);设驱动帧可以;用一个距离节点控制也可以,就是有些麻烦了。我就不多说了,只要你愿意想,方法很多。
  教程完,谢谢大家。

关键词:maya材质教程

[错误报告] [推荐] [收藏] [打印] [关闭] [返回顶部]

  • 验证码:

最新图片文章

最新文章