MAYA骨骼教程:角色的绑定设置知识(3)
来源:developer.178.com 作者:XiaoYu 发布时间:2010-08-04 15:40:44 网友评论 0 条
当然了,这个骨骼是根据要求制作的,所以会有很多的控制器。
在胳膊的位置要作IK和FK的转换控制。
首先,先要创建出来一个线性的操纵物体,就象我作的这个东西。^_^!
之后在这个东西的通道上作些修改。
可以选择这个物体(就是那个线作的东西)IK/FK,然后打开
Modify>Add Attribute...
为IK/FK添加几个属性
分别为Float的FK_Visbility、IK_Visbility和IK_FK
其中为FK_Visbility和IK_Visbility的范围都设定为0~1
而IK_FK的范围设定为0~5
之后再打开Window>General Editors>Channel Control...
我们在Keyable中Move掉原来的属性通道,包括translate(移动)、rotate(旋转)、scale(缩放)和Visibility(显示)。
并且把translate、rotate和Visibility要Lock
这样IK/FK的通道显示如下图:
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