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MAYA骨骼教程:角色的绑定设置知识(3)

来源:developer.178.com 作者:XiaoYu 发布时间:2010-08-04 15:40:44 网友评论 0

  当然了,这个骨骼是根据要求制作的,所以会有很多的控制器。
  在胳膊的位置要作IK和FK的转换控制。
  首先,先要创建出来一个线性的操纵物体,就象我作的这个东西。^_^!
  之后在这个东西的通道上作些修改。\

  可以选择这个物体(就是那个线作的东西)IK/FK,然后打开
  Modify>Add Attribute...
  为IK/FK添加几个属性
  分别为Float的FK_Visbility、IK_Visbility和IK_FK
  其中为FK_Visbility和IK_Visbility的范围都设定为0~1
  而IK_FK的范围设定为0~5
  之后再打开Window>General Editors>Channel Control...
  我们在Keyable中Move掉原来的属性通道,包括translate(移动)、rotate(旋转)、scale(缩放)和Visibility(显示)。
  并且把translate、rotate和Visibility要Lock
  这样IK/FK的通道显示如下图:
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