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MAYA骨骼教程:关于手的骨骼控制(3)

来源: 作者:XiaoYu 发布时间:2010-08-05 08:55:38 网友评论 0

4 设置初始关键帧位置
选择L_wristLocator来确定indexCurl是否为0
在驱动关键帧窗口点击Key
5 设置第二个关键帧位置
在驱动关键帧窗口,通过点击通道栏中的名字选择L_wristLocator,设置indexCurl值为10。
旋转90度到100度,弯曲所有关节。
参照自己的看看关节转动的位置。
按Key建立关键帧
提示:你最好把关节过度旋转。如果你不尽量转动这些关节,你可能就之后还要进行编辑。如果你把他们过度旋转,你就不需要移动它的属性到全部范围。
6 试验数值
选择L_wristLocator并在indexCurl试验从0到10的数值有何不同。
在通道栏,点击属性名称(应该高亮显示)
在透视视图中,拖动MMB来改变通道栏中其属性的数值。 
7 为其他手指设置驱动关键帧
重复1到6的步骤来设置中指、无名指、小指和大拇指。
注意:大拇指有两个关节,其他手指有3个关节。
驱动手指展开
你也需要手可以展开,再次利用设置驱动关键帧(Driven Key)来控制动作。这次你要把属性的值从-10到
10来设置,0作为自然状态值也就是首选角度。
1 用驱动关键帧(Driven Key)来驱动手指的展开
调入L_wristLocator indexCurl作为驱动对象属性
按住SHIFT选择index1,middle1,ring1和pinky1
点击Load Driven
选择左右关节和相应关键帧旋转属性
设置fingerSpead为0值时建立一个关键帧,其他手指在自然状态
设置fingerSpead为10值时建立一个关键帧,其他手指展开到最大角度
fingerSpead为-10值时建立一个关键帧,其他手指在闭合状态
2 实验结果
改变fingerSpread的属性来试验动作的范围
3 保存 驱动手掌合龙
另外手的一个真实动作就是手掌拇指与小指合龙成杯状,这里,你还会用到驱动关键帧(Driven Key)来沿着特定轴转动pinky_palm关节。
1 用驱动关键帧(Driven Key)
调入L_wristLocator pinkyCupl作为driver
调入PinkyPalm旋转属性作为被驱动对象
设置pinkyPalm为0值时建立一个关键帧,其他手指在自然状态
设置pinkyPalm为10值时建立一个关键帧手掌转动
2 实验结果
选择L_wristLocator,从0到10为pinkyPalm试验不同的数值。
现在你就可以让手指完成上面的动作了。
大拇指
大拇指的动作要相对于其他手指灵活,转动时虎口的关节要沿着两个轴做旋转。
当你建立拇指的运动时,你要考虑拇指手掌关节的运动状态,并会沿着X和Y轴产生运动。你要改变旋转轴才能使拇指沿着运动的方向而运动,如下图所示
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