MAYA骨骼教程:关于手的骨骼控制(4)
来源: 作者:XiaoYu 发布时间:2010-08-05 08:55:38 网友评论 0 条
驱动拇指旋转
下面的练习和设置驱动关键帧(Driven Key)一样。由于拇指的运动和其他手指不同,在建立关键帧之前,本地旋转轴的正确设置变得很正要。
x轴与中指方向平行
z轴是手掌的法线方向 1 驱动拇指的旋转
选择AnimateàSet Driven KeyàSetà属性
选择L_wristLocator并点击Load Driver
选择thumbPalm作为驱动对象,ratateX作为被驱动属性
设置thumbRotX为0,创建关键帧,令thumbPalm关节为平常状态。
设置thumbRotX为10
沿着x轴转动thumbPalm,使拇指向小指方向在手掌上交叉。
点击Key建立关键帧
2 设置第二关键帧的位置
设置thumbRotX为-10,thumbPalm沿着x轴向外侧转动,建立关键帧。
设置thumbRotX为-10
沿着x轴转动thumbPalm,使拇指与手掌在一个平面上。
建立关键帧
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