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Maya渲染教程:商业产品灯光应用技巧(2)

2010-08-05 09:22:39 作者:未知 来源:互联网 网友评论 0

我以实际拍商业产品的打灯原理, 搬到 cg 应用来做一个教程。

再渲染一次, 下图: (渲染时间 0:41s)

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       还觉得比较暗... ... 在 render setting 中, 把 Final Gather attribute 的 Secondary diffuse bounces 勾选. Secondary diffuse bounces 的意思就是把光源照着的地方, 会产生 bounce light 的效果, 如果对象有颜色的话, 也会产生 color bleeding 的现象.
  设定如下图:

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再来吧! 渲染时间 0:42s

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关键词:Maya渲染教程

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