Maya渲染教程:商业产品灯光应用技巧(5)
2010-08-05 09:22:39 作者:未知 来源:互联网 网友评论 0 条
我以实际拍商业产品的打灯原理, 搬到 cg 应用来做一个教程。
渲染时间长了, 不过还有细少的杂点, 把 Final gather rays 改为 1000:
渲染时间 1:55s
效果好了很多, 不过渲染时间大大增加了. 其实我们可以个别调整 Final gather rays 的数目, 我们先来分析场景吧!
在 render setting 中, 把 Final Gather attribute 的 Enable map visualizer 勾选
渲染一次之后, 你在场景中就会看见很多红点
关键词:Maya渲染教程
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