Maya渲染教程:商业产品灯光应用技巧(6)
2010-08-05 09:22:39 作者:未知 来源:互联网 网友评论 0 条
我以实际拍商业产品的打灯原理, 搬到 cg 应用来做一个教程。
这样就可以分析场景中 Final gather rays 的分布情况.
现在我们知道背景是面积最大, 需要最多 rays, 就选择背景, 打开 attribute editor 在 mental ray 项目里有一栏叫做 Final Gather Override, 勾选它, Final gather rays 改为1000. 另外我在 Min Radius 及 Max Radius 设置了数值, 这个数值是跟据我的场景中的大小来计算. 现在这个场景的大小是 130 个单位, Max Radius 数值是场景单位的 10%, 而 Min Radius 数值是 Max Radius 的 10%, 如图:
跟着可以将 Final gather rays 改回 400渲染时间 1:35s
呵呵, 省回了 20 秒, 如果制作大场景时, 懂得灵活运用, 必定省回不少时间!
这一个设置, 大家可以因应情况作出改变. 举例我觉得右边光位太贴边, 那我把柔光灯的位置移前一点, 现在右方多了一条黑边, 而且光影位置也有些不同. 因为移前了柔光灯的原故, 所以我把它收窄了少许, 以免反射的影像过大. 还有一点要注意, 之前提到的 dielectric material 特性, 正面的反射会比侧面少, 所以把柔光灯再弄光一点, 白色的 HSV - V 数值增加为 5.
关键词:Maya渲染教程
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