MAYA渲染教程:两照明案例研究(2)
2010-08-05 09:28:17 作者:未知 来源:互联网 网友评论 0 条
以下的两个例子都极大的依赖于对真实世界的观察。对我自己来说,我已经使用数码照片,草图,并且注意到关于这些的照明情况。
灯泡材质
lambert(或者lamPert)
淡黄 ( 1.0, 0.991, 0.826)
白炽0.90。
为了增加视觉效果,我添加了0.150的glow。
我已经把灯和灯罩打组,因此他们在动画期间作为一个单位移动。街灯投下在微风中摇晃的一棵树的阴影。在这个场景中我最早使用一张静态图片作为阴影纹理, 效果看上去相当不错,但是缺乏任何运动使它看上去很死板。 我希望通过制造一些细微的运动增加场景的真实感。 然而,简单的移动和旋转一张照片是很难达到让人满意的程度的,一棵真正的树有很多独立运动的枝杈,并且你不能用一幅二维的图像产生空间透视效果。
下面的步骤可以产生另人信服的阴影:
1.获取视频序列。
清晨或者落日是获得图像的最佳时间,因为这时候明暗对比强,如果你中午拍摄会有很多强烈的光线反射在树上,这样你在后期抠像的时候就会感觉很困难。 另外,在湛蓝无云的天空背景下拍摄是最理想不过了。
当然在拍摄的时候来点间歇性的微风是最需要的了 ,遗憾的是我拍摄下面图象的时候一点风都没有,我只有自己动手去晃动树干了,这样笨拙的方法使我拍出的树一直在左右傻傻的晃动,很不自然。
2.把你拍摄的视频文件转换成序列并输出。
3.在AE里后期处理
导入序列,这里作者用的是30侦一秒。
导完后我们来处理文件:
(1)遮罩: 范围53,半径22
(2)扣像: 颜色容差 95
这是我的第一个通道。
(3)gaussian 模糊: blurriness 6
建立柔软阴影的边缘 ...
(4)扣像:颜色容差 71,边缘羽化 4
我的最后通道。
关键词:MAYA渲染教程
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