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MAYA渲染教程:两照明案例研究(3)

2010-08-05 09:28:17 作者:未知 来源:互联网 网友评论 0

以下的两个例子都极大的依赖于对真实世界的观察。对我自己来说,我已经使用数码照片,草图,并且注意到关于这些的照明情况。

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4.然后更名重新输出序列。注意输出的格式必须是Maya可以识别的,如:JPG等
5.应用你的纹理
你在AE中输出的序列基本上连接到了灯光的Color上。
这个过程相对简单:
在 Hypershade 给聚光灯创造节点,a multiply/divide, a projection, a place3d Texture, and a texture 2D file.
双击file节点, 然后浏览为并且选择你的序列文件之一。
连结File 的 outcolor 到 projection 的Image。
也做下列连接:
place3DTexture.worldInverseMatrix ---> projection.placementMatrix
projection.outColor ---> multiplyDivide.input2
multiplyDivide.output ---> spotLightShape.color
最后一步将RGB值输入到 multiplyDivide 节点的input1 里。 在我的场景里,这些数值是0.695,0.584,和0.442,给点淡橙色。
这样你的灯光就可以投射树的阴影了。

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6.给纹理做动画
给纹理的扩展属性做关键侦动画使其更加富于变化。

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        光源的相互作用和空间的改进
        这两组照明之间的相互作用是细微的,在现实中台灯光照下的路灯投影一般是被眼睛忽略的,因为台灯的强光比较能引起敏感的眼睛的注意,所以我在这里加强了路灯的强度,以便在渲染中使2者都能可见。
 

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关键词:MAYA渲染教程

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