Maya轻松打造工业渲染解析(5)
2010-08-05 09:56:01 作者:未知 来源:互联网 网友评论 0 条
Maya轻松打造工业渲染解析
这时候材质我就制作完了,当然细心的话,我们也可以给车灯加个凹凸贴图,车窗也颜色也可以稍微的更改一下,金属也可以更改一下反射值,但这里我只用到了材质的默认值。都设置完毕之后,我们将Final Gathering的Accuracy加到300,Point Density加到10,Point Interpolation加到100 ,这样我们渲染出来的图像就没有粗糙的斑点了。我选择渲染出了一张亮度适中的图像,这样的话我在后期调节中无论是调暗还是调亮都不会损失掉细节。(图13)
我们将输出的图像另存出为一张Photoshop识别的图片格式对他进行后期的调节。使用Ctrl+M调节曲线对他进行提亮。(图14)
这个时候效果就基本出现了。当然我们还可以利用深度通道对他进行镜头模糊的调节,让汽车变得有景深感。
首先我们需要渲染一张深度通道,我们选中汽车和地板墙,在Maya右边的显示层栏(display)上点击旁边的渲染层(render),如图中1处:并新建一个渲染层,如图中2处:确认汽车进入新建渲染层后,右键点击渲染层,选中Attributes,如图中3处。(图15)
在属性面版中点击presets-->Luminance Depth。(图16)
这时场景材质得到了替换,进行渲染,得到一张深度通道。(图17)
关键词:maya渲染教程
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