maya骨骼教程:Ik骨骼的拉伸的节点教程(1)
来源: 作者:indochine 发布时间:2010-08-05 11:30:04 网友评论 0 条
(1)基本的拉伸设置.
1: 创建骨骼链。重命名shoulder, elbow,和 wrist.
2: 在shoulder 和wrist骨骼之间建IK,用RPsolver解算方式.具体可以说明为什么用这种解算方式.
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