maya骨骼教程:Ik骨骼的拉伸的节点教程(3)
来源: 作者:indochine 发布时间:2010-08-05 11:30:04 网友评论 0 条
5:创建二个节点.一个multiplyDivide.一个condition.相应的mel是: createNode multiplyDivide;
ctrateNode condition
6:connectAttr distanceDimensionShape1.distance multiplyDivide1.input1 X;
联接属性,可以用connectionEditor窗品操作,或用上面的MEL.
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