maya骨骼教程:Ik骨骼的拉伸的节点教程(4)
来源: 作者:indochine 发布时间:2010-08-05 11:30:04 网友评论 0 条
7:connectAttr multiplyDivide1.outputX condition1.firstTerm;联接multiplyDivide节点到condition的colorIFTrueR.
connectAttr multiplyDividel.outputX condition1.colorIFTrueR.
8: connectAttr condition1.outColorR shoulder_Left.scaleX ;
connectAttr condition1.outColorR elbow_Left.scaleX ;
这里的联接的是scaleX.是由建骨骼链时指向下一骨骼轴向是X.如果指向下一骨骼的轴向是Y,则是scaleY.
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