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maya骨骼教程:Ik骨骼的拉伸的节点教程(5)

来源: 作者:indochine 发布时间:2010-08-05 11:30:04 网友评论 0

9:OK,操作完成.可以分析做的工作
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可控性拉伸设置.
基本功能就这样子做好了.不过这个拿到动画师手中用,还是不方便的,为什么呢.
因为,有的时候我们不要拉伸,可是稍一动IK控制器,他就拉伸了,太难控制了.所以,我们还得加一个功能上去,去控制拉伸的大小.
让它不拉伸,或拉伸一点点. 一般我们把这个属性直接加在IK的控制器上.可命名为,stretchiness
在这里也能让大家深入的了解maya节点的应用.
1:接下来的控制也是建立在上面的基础这上的,只是现在这个要接受来自的用户的数据.我们可以设置stretchiness区间为0-10之间.0的时候不拉伸.10的时候
完全拉伸.这样设为1的时候拉伸的是,完全拉伸的1/10.其它内推.
2:怎么做.可以根据这样的一个公式.(i-1)*X/10+1.可以具体讲解为什么.\

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