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Maya动画基础教程——关键帧动画(4)

2010-08-05 20:29:57 作者:未知 来源:网络 网友评论 0

这篇MAYA动画基础教程就是一篇关于关键帧的基础动画教程。

7)设置驱动关键帧

Maya中有一种特殊的关键帧,称作被驱动关键帧,它把一个属性数值与另一个属性数值连接在一起。对于一般的关键帧,Maya

在时间上为属性数值设置关键帧。对于驱动关键帧,Maya根据“驱动属性”的数值为“被驱动数行”的数值设置关键帧。当“驱动属性”的数值发生变化时,“被驱动属性”的属性也会相应的发生改变。例如,使用驱动关键帧可创建小球滚到门前,将门撞开的简单动画效果。

驱动关键帧的用途很广泛。驱动关键帧可以应用到一般的动画中,也可以应用到复杂的角色动画中。我们可以用一个属性驱动多个属性,也可以使用多个属性来去动一个属性。例如,肘部旋转时,可以使肌肉突起,而当手腕旋转时,可以使肌肉更加的突起。

当我们创建驱动关键帧时,Maya会在图表编辑器中创建一条曲线来描述连接属性间的关系。对一般的关键帧,图表编辑器的垂

直轴代表属性数值,而水平轴代表动画时间数值。对于驱动关键帧,图表编辑器的垂直轴代表被驱动属性的数值,而水平轴代表驱动属性的数值。对于驱动属性的每个数值,在曲线上都有其对应的被驱动属性数值。我们可以编辑曲线来调整这种关系。

例如,我们用驱动关键帧做一个小球撞门的简单动画。小球沿着Z轴的负方向直线运动,撞到门后,门被撞开,小球继续向前运动。


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