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Maya动画基础教程——关键帧动画(5)

2010-08-05 20:29:57 作者:未知 来源:网络 网友评论 0

这篇MAYA动画基础教程就是一篇关于关键帧的基础动画教程。

首先,我们设置小球从0到60帧的在地面上滚动的动画,不管门的相应变化。

然后,当小球撞在门上时,我们开始设置驱动关键帧。我们有许多选择,这里我们决定用小球的Z轴的位移作为驱动属性,用门的Y

轴的旋转作为被驱动属性。我们需要在驱动关键帧面板里“驱动”两次:撞门的一瞬间和门被撞开到最大角度。

下图是,当小球撞门的一瞬间进行“set driven key”:


动画演示:

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驱动关键帧设置面板可以从三个地方打开:物体的属性通道、物体的属性编辑器、Animate>Set Driven key>set。


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