maya渲染教程:Maya二维卡通材质渲染教程讲解(10)
2010-08-06 10:18:15 作者:未知 来源:互联网 网友评论 0 条
maya渲染教程:Maya二维卡通材质渲染教程讲解
图在Color中建立三个颜色标记,分别表示高光区为红色,过渡区为白色,而在背光的地方是灰色.
用前面的方法平滑曲面的法线,使得着色均匀流畅.如图.
设置此时灰色\白色\红色的位置分别为0\0.5\0.95.
当灯光强度为0.95时,材质会自动舍去大于0.95部分的颜色,而直接把白色定义为高光色.如图.
当光强小于0.5时,系统把灰色定义为高光色,效果如图.
当灯光强度小于0.5时,即使高光区有再多的变化,也不会被显示出来.如图.
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