maya渲染教程:Maya二维卡通材质渲染教程讲解(7)
2010-08-06 10:18:15 作者:未知 来源:互联网 网友评论 0 条
maya渲染教程:Maya二维卡通材质渲染教程讲解
当Color Input为Brightness时,以物体表面着光程度决定表面的颜色,下图是减小光强的效果
Normalized Brightness同Brightness选项相似,但是光线已经被格式化,即改变总光强度也不会影响光照和阴影的效果.这对Toon shade十分有利,这可以使多个颜色混合效果不受光线强度的变化影响.这个好象前面提过的.
回到Light Angle模式,移动光源后的效果,很明显吧
后面的多个属性的调节方法是一样的,大家自己尝试,记住,自己动手得到的才不会轻易的丢失哟!
关键词:maya渲染教程
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