maya渲染教程:Maya二维卡通材质渲染教程讲解(9)
2010-08-06 10:18:15 作者:未知 来源:互联网 网友评论 0 条
maya渲染教程:Maya二维卡通材质渲染教程讲解
之前我们看到的无论在高光区还是在背光区,它们的颜色分布都是不均匀的,有明显的凸凹现象,这是因为当前的模型的法线分布是不均匀的,下面我们来调整一下
Polygons模块下选择Mesh/Smooth
再渲一张,是不是光滑了很多?:
后面的多个属性的调节方法是一样的,大家自己尝试,记住,自己动手得到的才不会轻易的丢失哟!
打开刚才的场景,为物体指定新的材质.Toon/Assgn Fill Shader/Shaded Brightness Two Tone.如图.它是用两色的变化表现高光区的颜色.
同理,在物体选中时按红圈按钮也可
新建一盏点光,渲染如图.
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