Maya骨骼教程:骨骼控制设计三(1)
来源:chinadv.com 作者:豆豆技术应用 发布时间:2010-08-06 13:58:21 网友评论 0 条
接下来我们继续上身骨骼的创建。首先我们分析一下肩部骨骼的运动特征。肩部的运动是以锁骨为轴心旋转而产生运动的。并且两肩会自由的向前或向后伸展。这就需要我们肩部骨骼设置有足够的灵活性。在这里我只讲述一种基本方法方法,当然你可以进行更多的尝试,进行更丰富的控制,取得更好的效果。
下面开始:
我是这样设计锁骨的。由脊椎长出,先略向下倾斜,再像后生长并向上倾斜,其终结位置应该在整个肩部的最上端。不过要明确一点,锁骨并不是直的,是成角度弯曲的,我们只是为模拟控制将锁骨做成这样的,但我的大致走向和锁骨是完全一致的。
(图1 设计锁骨)如图,我们就可以进行锁骨旋转的模拟了。然后将其作为脊椎骨骼的子物体。
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