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Maya骨骼教程:骨骼控制设计三(4)

来源:chinadv.com 作者:豆豆技术应用 发布时间:2010-08-06 13:58:21 网友评论 0

(图6 ik手柄拖拽到前臂末端)移动ik手柄做测试。

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(图7 移动测试)下面我们要将手臂连接到肩部,最常用的方法是直接parent,但经过学习我们知道还有很多方法达到类似的效果,因为我们只需要让手臂的位置随肩部运动,所以我们也完全可以将手臂的关节点约束到肩关节。在这里我们仍直接parent。还有如果你觉得有一节小骨节不舒服,不希望有它,除了使用约束外,你可以在手臂过节上parent两次(建两个空组),再parent到肩部骨节就不会出现骨节了。

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