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Maya骨骼教程:骨骼控制设计三(6)

来源:chinadv.com 作者:豆豆技术应用 发布时间:2010-08-06 13:58:21 网友评论 0

(图10 创建极向量约束)在channel box中,选中除translate外的所有属性右键,选择Lock and Hide Select。因为这些属性我们都不需要了,在channel box碍眼不说,如果不小心改变了参数就麻烦了,所以干脆kill掉它们。

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(图11 属性选择)下面我用一个圆环曲线来做肩部的控制手柄。首先,我将其捕捉对齐到肩部骨骼,选择肩部骨骼,再加选圆环,使用point约束。现在我旋转锁骨,控制手柄也会跟着移动。

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