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Maya骨骼教程:骨骼控制设计三(9)

来源:chinadv.com 作者:豆豆技术应用 发布时间:2010-08-06 13:58:21 网友评论 0

(图16 建立属性连接) 当然你也可以通过编写“ connectAttr nurbsCircle1.l_PV_X l_PV.translateX;
  connectAttr nurbsCircle1.l_PV_Y l_PV.translateY;
  connectAttr nurbsCircle1.l_PV_Z l_PV.translateZ;
  ”其效果是一样的。

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(图17 效果)现在我们就可以通过修改新添加的属性来控制PV的位置了。如果你希望PV有最大运动距离,则可以通过修改属性(Editer Attribute...)的min&max值来达到目的。

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(图18 控制PV的位置)暂时先到这,下面还有肩胛,锁骨的控制等。

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