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maya动画基础教程——简单制作一只蚂蚁(4)

2010-08-06 13:40:28 作者:未知 来源:网络 网友评论 0


7选取上面的一根曲线,并按顺时针方向依次加选其它2根曲线,进入SURFACE>LOFT后的参数盒,选取CHORD LENGTH(弦长)方式,点击放样
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8选取所有的物体,将构造历史删除,将所有曲线删除,我们现在得到了一半的腹部曲面。ctrl+d复制并在Z轴上进行-1放缩,得到另一半的镜像曲面。选取两个腹部曲面,进入EDIT NURBS>Attch surface,选择blend方式进行结合,并将其在V向上进行关闭。
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