Maya骨骼教程:骨骼控制设计一(2)
来源:chinadv.com 作者:豆豆技术应用 发布时间:2010-08-06 13:59:05 网友评论 0 条
(图2 点第一个骨骼)4 我们要在这个骨骼附近创建大概3~4个骨骼。
(图3 创建骨骼)5 之后再画完脊椎,人的脊椎大致呈“S”形,一般情况下,脊椎只需5~7个骨节就足够了,如果你要更精细的控制可以酌情添加。关于脊椎的注意问题再前面的教程中由详细的讲解。
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