Maya骨骼教程:骨骼控制设计一(3)
来源:chinadv.com 作者:豆豆技术应用 发布时间:2010-08-06 13:59:05 网友评论 0 条
(图4 脊椎5~7个骨节)6 下面使用Spline IK工具,注意去掉工具设置中的Auto Parent Curver。
(图5 Spline IK工具)7 先选择下面几乎重合的几节骨节中最靠上的一节,再选择最上面的一节。完成Spline IK的创建。
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