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Maya骨骼教程:骨骼控制设计一(7)

来源:chinadv.com 作者:豆豆技术应用 发布时间:2010-08-06 13:59:05 网友评论 0

(图12 执行Constrain>Orient)15 将新骨节打个组,取名××_buffer。××_buffer作为髋部控制曲线的子物体。(关于buffer,我们也将找机会讲述)

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(图13 新骨节打组)16 很多时候会出现一些不好的情况,如上图。实际上是因为新骨骼的旋转轴心和根骨节的不一致。

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