Maya骨骼教程:骨骼控制设计二(1)
来源:chinadv.com 作者:豆豆技术应用 发布时间:2010-08-06 14:07:38 网友评论 0 条
接下来我们进行脊椎部分的设置,首先要先制作两个方形的曲线控制器方便我们操作。并将他们的轴心点移至如上位置。(具体位置看完下面的操作你就会知道了)
(图1 方形曲线控制器)
将靠上的一条曲线打个组,并成为下面那条曲线的子物体。
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