Maya骨骼教程:骨骼控制设计二(4)
来源:chinadv.com 作者:豆豆技术应用 发布时间:2010-08-06 14:07:38 网友评论 0 条
(图6 完成)
现在你应该可以明白我们是通过旋转簇来控制脊柱弯曲的。可是簇是一个点,所以我们将它们成为控制物体的子物体后才能进行控制。原理是很简单的,但透过简单的例子我们可以进行更高级,更丰富的控制这才是我们的目的,也是这部分教程希望达到的效果。
那么我们就来进行一个简单的扩展,我们只需要旋转,那我们仅控制方向就好了。方向约束是个不错的选择,我们只要将原来的父子关系。
替换成方向约束就好了。我们需先将两个簇的组unparent。
(图7 替换成方向约束)
先选择靠下的控制线,再选择被控制的簇所在的组,执行方向约束。
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