Maya骨骼教程:骨骼控制设计二(6)
来源:chinadv.com 作者:豆豆技术应用 发布时间:2010-08-06 14:07:38 网友评论 0 条
(图10 将簇做成父子关系)
现在转一下控制线。怎么会这么怪呢??
(图11 转控制线)
原因很简单,parent子级物体的轴心可以说没了,而方向约束还是以物体本来的轴心做旋转。知道了这就好办了。我们可以将两个簇的组的轴心移到和先前控制线轴心大致相同的位置。(现在你知道该移到哪了吧)
- 2010-08-25
- 2010-08-25
- 2010-08-25
- 2010-05-10
- 2010-08-25
- 2010-08-17
- 2010-05-09
- 2010-05-09
- 2010-08-25
- 2010-08-17
- 2010-08-25
- 2010-05-10
- 2010-08-25
- 2010-08-25
- 2010-08-25
关于我们 | 联系方式 | 广告服务 | 免责条款 | 内容合作 | 图书投稿 | 招聘职位 | About CG Time
Copyright © 2008 CGTime.org Inc. All Rights Reserved. CG时代 版权所有