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Maya骨骼教程:骨骼控制设计四(1)

来源:chinadv.com 作者:豆豆技术应用 发布时间:2010-08-06 14:27:51 网友评论 0

  今天我们进行一些肩部的细节控制,首先我们要知道肩部到底有那些运动:肩部的运动多是配合手臂运动方向的运动。肩部会以锁骨前端为中心进行上下的移动,例如耸肩;肩部还会锁骨前端为中心进行前后的移动。而这两种运动配合就可以使肩部实现较自由的运动。明确了目的我们就可以进行设计控制了。首先我们为圆环添加两个属性。分别为upDown和frontBack。

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(图1 添加属性)
选中锁骨前端,执行Display>Components>Local Rotation Axes。你会看到它的旋转轴向不是我们所预期的。

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