Maya骨骼教程:骨骼控制设计四(3)
来源:chinadv.com 作者:豆豆技术应用 发布时间:2010-08-06 14:27:51 网友评论 0 条
(图4 旋转锁骨前端的骨节)
打开connection Editer窗口,左边调入圆环控制曲线,右边调入锁骨前端的骨节。将圆环控制曲线的upDown和锁骨前端的骨节的RotateZ相连。
(图5 打开connection Editer窗口)
现在我们做一下测试,可以正常控制。但我们不希望活动范围如此的大,打开Editer Attributer...窗口,选中upDown属性,激活min、max,输入一个你认为合适的范围。好了肩部上下移动的控制已基本完成了。
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