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Maya骨骼教程:骨骼控制设计四(4)

来源:chinadv.com 作者:豆豆技术应用 发布时间:2010-08-06 14:27:51 网友评论 0

(图6 Editer Attributer窗口)
肩部前后运动的控制于其基本相同,只是我们控制的使锁骨的第一节骨节,和锁骨前端的骨节(现在你知道我为什么每有让锁骨前端的骨节直接成为脊椎的子物体了吧),所以控制上要有两个属性,分别作控制。我个人还是很喜欢这种控制的,因为这样提供更精确的控制,不过在调节动画时需花费更多的精力。

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而在这里我要用另一种控制方式,它是一种更集成的控制方式,即set driven key。打开set driven key窗口。选择圆环,点击Load Driver,选择两个骨节点击Load Driven。

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