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Maya骨骼教程:骨骼控制设计四(5)

来源:chinadv.com 作者:豆豆技术应用 发布时间:2010-08-06 14:27:51 网友评论 0

(图8 set driven key)
我们要用圆环的frontBack控制两节骨节的y方向的旋转。如图设置,在各个属性都是“0”时,单击“Key”按钮。
将frontBack设置为“-10”锁骨的第一节骨节的y方向的值设为“-10”锁骨前端的骨节的y方向的值设为“-20”,单击“Key”按钮。
将frontBack设置为“10”锁骨的第一节骨节的y方向的值设为“10”锁骨前端的骨节的y方向的值设为“20”,单击“Key”按钮。再将frontBack的范围设为10至-10之间。
现在的数值并不一定合适,不要着急,我们一会会修正它。
打开Graph Editer,我们还要对driven key的曲线进行细致的调节,以期达到更完美的效果。

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(图9 调节driven key的曲线)
下面我们还要设置肩胛骨,主要是,肩膀在移动的时候肩胛骨会跟着移动,而使附近的皮肤受到挤压或拉伸。设置肩胛骨在如图位置,在它上面打两个空组然后直接parent给锁骨。

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