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Maya骨骼教程:骨骼控制设计四(7)

来源:chinadv.com 作者:豆豆技术应用 发布时间:2010-08-06 14:27:51 网友评论 0

(图13 执行make live)
然后由一个合适的视图,绘画出骨骼。

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(图14 绘画骨骼)
甚至连极向量约束也先放好。原因很简单,我将他们捕捉到了同一平面上。
手指骨骼的简历又是如此,如果按照这种方法建立手指骨,在做driven key时会很好的握紧。
最后只要 make not live一遍就好了。

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(图15 make not live)
这次就到这了,下次我们进行另外一些有意思的尝试。

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