Maya骨骼教程:骨骼控制设计五(1)
来源:chinadv.com 作者:豆豆技术应用 发布时间:2010-08-06 14:42:36 网友评论 0 条
手的设置就那么几种,如果想得到更丰富的控制只能增加控制器这里就不说了。值得注意的是手部骨骼的设置,上图是我个人比较喜欢的设置,根据具体要求你还可以作更具体的变化。我们将它parent到手臂最后一节关节上。
(图1 parent到手臂最后一节关节)
这一步也十分平常,我们要交互的控制手臂的ik,所以我们希望控制曲线会正确及时的反映当前骨骼的状态。我们先选择骨骼候选择控制曲线。执行Orient(方向约束),控制器马上就调整到了和骨骼相同的角度。
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