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Maya骨骼教程:骨骼控制设计五(2)

来源:chinadv.com 作者:豆豆技术应用 发布时间:2010-08-06 14:42:36 网友评论 0

(图2 执行Orient)
随后我们要做的是移动控制曲线,ik就会随之移动。先选择控制曲线,再选择ik手柄,执行点约束。这样移动控制曲线手臂就会随之移动,而又交互的反映反映当前骨骼的状态。

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(图3 移动控制曲线)
再下面,将一个手指控制器点约束到手部某一骨骼,我们之所以不在刚才的曲线上添加这手指控制是因为我们对手部控制曲线还有别的设置。

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