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Maya骨骼教程:骨骼控制设计五(3)

来源:chinadv.com 作者:豆豆技术应用 发布时间:2010-08-06 14:42:36 网友评论 0

(图4 将手指控制器点约束到手部某一骨骼 )
关键的部分,我们大家都知道,手的控制是应该分为两种的,一种是可以随身体移动的,一种是不会随身体移动的,也就是Local和global两种类型。这样对于某些动画很有益处。例如,推动重物等等。
明确了需求后,我们就自然而然的想让骨骼存在这两种状态,并可以自由切换。下面就是我们的解决办法:
首先,我们将已有的控制器复制一个,按下Ctrl+d,这样就得到了又一个控制器,并且它还带着无效的连接。不用犹豫,直接把连接删掉。

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(图5 复制控制器)
择刚刚复制的控制器,再加选ik手柄。再次执行Point Constain。这样就又加了一个可以控制ik的控制器。

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