MAYA分层渲染(6)
2010-08-06 15:50:58 作者:未知 来源:互联网 网友评论 0 条
这篇教程像飞特的朋友们介绍MAYA分层渲染功能,我之前也在飞特看到一篇有关分层渲染的教程,这个也转发过来吧,增加知识面。
现在进行渲染的分层,选择所有的物体除了那些小的辉光物体(给他们打组,这样可以很轻松的选择他们)到通道栏的渲染层面板,这里是现实渲染层的。默认的所有物体将添加到MasterLayer中,保持你的选择物体被选择的状态下,点击第二个按钮(就是新建渲染层并添加所选物体)创建一个新的渲染层,双击修改该层的名字为Color,所有的渲染层默认名字是layer1,点击层左边的“R”使这个层可以被渲染。(图20)
图20
同样的选择(所有物体除去辉光)创建新的渲染层。右击这个新层,你将看到一个“Presets”,选择AmbIEnt occlusion。将创建一个shader给这个层中的物体,将这个层命名为occlusion 。(图21)
图21
在hypershade中,看到一个新的surface shader被创建了,在Color选项输入了一个mlb_amb_occlusion。这是一个MR的occlusion sampler。将采样值设为32.更高的采样值将获得噪点较少的效果但是渲染时间也会增减。(图22)
图22
关键词:maya渲染教程
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