MAYA分层渲染(9)
2010-08-06 15:50:58 作者:未知 来源:互联网 网友评论 0 条
这篇教程像飞特的朋友们介绍MAYA分层渲染功能,我之前也在飞特看到一篇有关分层渲染的教程,这个也转发过来吧,增加知识面。
选择所有的物体,创建一个新的层,给所有物体赋予一个surface shader 。(图30)
图30
在surface shader 的Out Color,以projection的方式创建一个Ramp texture,这样为贴图创建一个坐标节点。(图31)
图31
缩放场景中的这个2D坐标,以使他适应场景中的所有几何体。(图32)
图32
将Ramp颜色改为从白到黑。(图33)
图33
关键词:maya渲染教程
本文导航
1、MAYA分层渲染(1)2、MAYA分层渲染(2)3、MAYA分层渲染(3)4、MAYA分层渲染(4)5、MAYA分层渲染(5)6、MAYA分层渲染(6)7、MAYA分层渲染(7)8、MAYA分层渲染(8)9、MAYA分层渲染(9)10、MAYA分层渲染(10)11、MAYA分层渲染(11)相关文章
- 1970-01-01
- 1970-01-01
- 1970-01-01
- 1970-01-01
- 1970-01-01
- 1970-01-01
- 1970-01-01
- 1970-01-01
- 1970-01-01
- 1970-01-01
[错误报告] [推荐] [收藏] [打印] [关闭] [返回顶部]