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maya材质教程:制作照片级食物材质(2)

2010-08-06 16:11:07 作者:未知 来源:互联网 网友评论 0

这篇教程教飞特的朋友们用MAYA制作照片级食物材质,教程灰常灰常经典。转发下,希望飞特的朋友们喜欢这篇教程。

贴图
        在我讲解关于我这个项目的贴图工作之间,让我来给你看看我的老版本的水果馅饼项目,我发到CGChannel上的第一个草图。那段时间,我想创建另一个关于食物的场景,利用少量的皮肤Shaders来快速渲染。所以你看这个场景并不是十分的超写实的,在这个场景里,我使用一个Phong材质和fractal节点来制作果冻状的牛奶沙司,一个Phong材质和fractal节点制作蓝色浆果,一个fractal节点和一个misss_fast_simple来制作山莓。剩下的石榴,甜瓜以及凤梨已经模糊的没有谁能看得出来了。这个场景单帧渲染了有7分钟,只用了一点点的Final Gathing,而不像那个Cheese Platter却单帧渲染了有近一个小时。虽然这个作品渲染很快,但是模型和贴图的质量却是一般的,没有接近PIXAR的Ratatouille的那种效果,所以我折回重新制作所有水果的模型,将甜瓜和凤梨替换成了红的绿的葡萄,除了黑浆果之外,剩余的模型我全部使用文件贴图而不是程序Shaders,这样可以有更多的可控性来实现超写实效果。我还使用一个misss_fast_skin shader代替subsurface phong来制作牛奶沙司,同时使用misss_fast_skin shader代替misss_fast_simple shader来制作山莓和葡萄。misss_fast_simple shader非产的基础,渲染比起skin shader来要快,但是他不会提供多的高光效果控制,如果你不再使用一个小的透明的球体的话,就不会出现水果湿润的效果来。(图12)

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图12

这个教程对于那些已经知道怎么设置skin shader的人来说是多余的。(图13)

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图13

        如果你不会设置,那就看看tutorial from lamrug,这样对你阅读我的另一教程Cheese Platter tutorial也有帮助。对于盘子,我使用一个Blinn来替代mia-material,因为要缩短渲染时间。mia-material需要真实的物理光影想FinalGathing 和gGobal illumation来使之看起来效果不错,但是Blinn就不需要这个。依据距离摄相机的远近,使用mia-material的盘子渲染时间要比使用Blinn的盘子长一些。下面是对盘子材质的高光属性的颜色以及反射属性的设置。(图14)

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图14

关键词:maya材质教程

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