maya材质教程:制作照片级食物材质(3)
2010-08-06 16:11:07 作者:未知 来源:互联网 网友评论 0 条
这篇教程教飞特的朋友们用MAYA制作照片级食物材质,教程灰常灰常经典。转发下,希望飞特的朋友们喜欢这篇教程。
对于桌布来说,我在会联网上找到的最大的图片是500像素的,没有Alpha通道信息。我将它进行了放大,放大到2048,使用Photoshop的魔棒工具将图案与黑色的背景分开。我使用亮度对比调节,将调节滑竿移动来适应丢失了的白色信息,使之看上去像新的一样,我将这个存为一个Targa32位格式的transparency layer。对以bump and reflected color maps,我用噪点(noise)填充了一个空图层,对其进行动态模糊(motion blurred),然后在复制一个图层,旋转90°,然后使用Photoshop的图层模式和透明度工具,对这两个图层进行调整,使之看起来像是纤维那样交叉的。然后我合并了这两个图层,将合并的图层放我将Bump map储存为一个Targa24位格式的文件。我开始是使用一个Lambert材质,但是不知道是什么原因,这种材质在馅饼酥皮的阴影之后总是会出现模糊,我更换了一个带有一点高光的anisotropic材质。下面就是透明贴图和凹凸贴图。(图15)
图15
对于蓝色浆果来说,我从互联网上找到了一个最大的蓝色浆果的参考图片,我把它全部放在了Uvlayout上,接下来我使用克隆和复制工具来调节他的形状以适合UV,当我将参考图设置完成,我在Photoshop中使用亮度对比工具,反复采样调节蓝色,利用得到的色彩建一个图层再利用图层模式来制作浆果带着白色果霜的效果。我使用一个带有一点点反射的Phong材质和刚才制作的颜色文件贴图。(图16)
图16
对于馅饼的酥皮来说,我耗费了不少时间来寻找一个高分辨率的图片来制作贴图。我一度想用我的数码相机来拍摄一张图片,但是我的数码相机没有办法手动控制来获 得一张非常精细的具有详细细节的图片。当我没有办法,只好寻找一些替代的图片来制作贴图的时候,我却发现了一张高分辨率的饼干图片,用它来为酥皮制作贴 图,使用Photoshop将饼干图片裁切,缩放来使用酥皮的UV,用画笔将斑点一样的浅褐色的酥皮烤酥的地方在Color map上画出来。bump map只是一个简单的添加了噪点贴图,我将Color map在Photoshop中使用亮度对比调节,再加上一个黑色的背景层,就是specular map了。我也使用specular map贴到了酥皮的phong材质的反射率上,以给酥皮带来更多的细节,这个反射贴图是灰色的。下面就是馅饼酥皮的各种贴图。(图17)
图17
关键词:maya材质教程
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