Maya骨骼教程:人体基本骨骼动画制作(13)
2010-08-07 06:24:28 作者:iiimaya 来源:MAYA教程网 网友评论 0 条
Maya骨骼教程:人体基本骨骼动画制作,Maya人体基本骨骼动画制作首先看几张骨骼动画图。
如果是一般情况试用IKRPsolver创建IK的话,需要添加一个参考的locator,控制肘的旋转,这里选用的是2Bsovler就可以不需要了,在后面可以省略好多少东西。这里不对手指作IK的具体设置,是因为我们对手指的控制要求的精度非常高,将会使用set driven key设置驱动帧来控制手指的运动,包括曲卷,伸直,平移
由于这个模型是为了michael jackson的跳舞作准备的,则对腰的运动要求相当灵活,所以这里使用的是IK Spline的设置。也可以让joint按照一条曲线来作扭曲运动。
关键词:骨骼动画
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