Maya骨骼教程:人体基本骨骼动画制作(15)
2010-08-07 06:24:28 作者:iiimaya 来源:MAYA教程网 网友评论 0 条
Maya骨骼教程:人体基本骨骼动画制作,Maya人体基本骨骼动画制作首先看几张骨骼动画图。
虽然我们才创建手的IK,默认了一个旋转,但是手是一个很灵活的组织,需要添加更多的旋转,比如Z轴旋转和Y轴旋转,这些需要手工添加。
现在我们要做的是设置关键帧,选择animate->set driven key按照图例把L_Hnad_ctrl和L_hand分别选择到drive和driven中,选中需要设置关联的选项。这里以Y轴的旋转为例子,Z轴的旋转相似。
按照生理常识,人在非骨折的情况下,手的Y轴旋转为+45度到-45度。Z轴旋转为-15度到30度。在L_Hand_Rot_Y为-10的时侯把L_Hand的rotate 设为45度,设置完毕后key一个就行了,其他的也是同样的方法。
关键词:骨骼动画
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