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Maya骨骼教程:人体基本骨骼动画制作(22)

2010-08-07 06:24:28 作者:iiimaya 来源:MAYA教程网 网友评论 0

Maya骨骼教程:人体基本骨骼动画制作,Maya人体基本骨骼动画制作首先看几张骨骼动画图。

约束完成了,特别方便,不会产生多的关节和节点。缺点:由于只有一个控制点,所以定位不是很准确,需要在右边的通道栏里面进行一些调节。

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现在制作的是膝盖的运动方向约束。先选择locator,再选择L_Foot_ikhandle constrain->polevector

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关键词:骨骼动画

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