Maya骨骼教程:设置腿部骨骼控制系统(1)
来源:jcwcn.com 作者:XiaoYu 发布时间:2010-08-07 06:52:52 网友评论 0 条
Maya骨骼教程:设置腿部骨骼控制系统,这是关于一套置腿部骨骼控制系统的教程,细节之处翻译的不好,或有遗漏的地方,请 多多包含。
1 、按 F2 切换到 Animation 菜单下,在侧视图里,我们进行 Skeleton > joint Tool ,依照下图创建 5 个( joint )关节,分别命名为 x_pelvis,x_knee,x_heel,x_ball, 和 x_toe ,然后进行 (Modify > FreezeTransformations) 命令。从 x_pelvis 关节到 x_heel 关节,我们给它个 IK ( Skeleton > IK Handle Tool ),将这 IK 取名为 'ik_leg' 。
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